Fact: 레벨업 앱을 HTML5로 바꿔서 기기에 상관 없이 QR 코드로 결제할 수 있게 함.
Takeaway: 접근성이 높아진 것은 좋기도 하겠으나, 앱이나 웹이나 마찬가지지만 왠지 모를 불안감이 들지 않을까 싶음.
via 테크크런치
SCVNGR’s New Mobile Payment Solution LevelUp Goes Device Agnostic With A Web App | TechCrunch.
Fact: 레벨업 앱을 HTML5로 바꿔서 기기에 상관 없이 QR 코드로 결제할 수 있게 함.
Takeaway: 접근성이 높아진 것은 좋기도 하겠으나, 앱이나 웹이나 마찬가지지만 왠지 모를 불안감이 들지 않을까 싶음.
via 테크크런치
SCVNGR’s New Mobile Payment Solution LevelUp Goes Device Agnostic With A Web App | TechCrunch.
Fact: 1) 모바일 지갑의 등장 2) NFC의 향방 3) 휴대폰 요금 통합 청구 방식의 건재 4) 그룹 쿠폰(혹은 소셜 커머스 혹은 데일리 딜)의 유행 5) 태블릿 커머스의 성장 6) 체크인 서비스의 수익 모델 모색 7) 동글 가격의 하락 및 간소화
Takeaway: 태블릿 커머스, 혹은 페이팔과 이베이의 표현에 따르면 “카우치 커머스”가 2012년에도 화두일 듯 하며, 결제 시장은 계속 혼란을 겪을 듯. 숨은 게임체인저는 아마도 애플과 페이스북.
via 리드라이트웹
Fact: 온라인, 모바일 결제 서비스 드월라는 쇼핑 시즌에도 불구하고, 0.25달러의 수수료를 10달러 미만 거래에 대해 면제. 2주 후 사업 모델의 중대한 전환을 예고.
Takeaway: 국내 실정에 비춰보면, 소액 거래의 경우, 비용 대비 매출 비중이 적을 것으로 추정.
Via 테크크런치
Dwolla Drops Fees For Transactions Under $10 In Prelude To Larger Announcement | TechCrunch.